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Crazy Taxi: City Rush - Pourquoi une sortie sur mobile ? À quand des versions console ?
Nous avons rencontré Kenji Kanno, producteur et game designer. Il a répondu à quelques questions sur la licence Crazy Taxi.
Call of Duty : deux anciens de Naughty Dog rejoignent l'équipe d'Infinity Ward
Et ce ne sont pas des sous-fifres.
H1Z1 : onze minutes de gameplay officiel sur la démo de l'E3 2014
Découvrez le MMO comme jamais.
Lords of the Fallen : "Faire un jeu c'est mixer des choses et essayer de le faire à notre façon"
Dark Souls II, Darksiders, Zelda... Ce jeu est souvent comparé à ces titres. Jan Klose, directeur créatif du jeu, a répondu à nos questions.
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Du dégommage de zombies et le retour d'un jeu mythique.
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L'horreur ne pouvait rêver avoir de meilleures influences.
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Va-t-il faire mieux que son prédécesseur ?
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Wildstar - Stephan Frost : « notre différence, c'est notre système de télégraphes »
Nous avons rencontré le game design producer du prochain MMO de Carbine Studios et NCSoft.Derniers tests et previews
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